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走进了他们的会议室

作者:admin 来源:未知 时间:2016-09-22 13:30 阅读:
    HelloGames的规模很小,所以拥有大公司所不具备的家庭式氛围。员工们总是一起参加游戏展.一起工作到深夜,一起吃宵夜喝啤酒。他们一起经历了办公室被淹没,电脑被损毁。而将《魔域sf》变成一个对其他人保密的项目,确实让那些未能参与的同事心中不悦。对此,Murray说,他们就像在偷偷写一本小说,只有写得差不多的时候才会给亲密的朋友们分享。2013年末的VGX大奖颁奖礼之前,HelloGames的大部分人依然不知道小黑屋里究竟在做什么。直到最后几天,Murray终于带着其他同事一起爬上楼梯,走进了他们的小会议室,然后正式向大家介绍《无人天空乳Murray演示了游戏的预告片,介绍了相关技术,然后等待大家的反应。这是VGX的预演,他需要知道人们第一次看到《无人天空》的反应。Murray对外界的评论意见非常敏感,他说:“他们看起来都很喜欢这游戏,但每个最小的意见都像是一把刀插在我的心上。”Bourne说他第一次看到《无人天空》时就吃惊得说不出话来了,整个会议室鸦雀无声。“我们都被震撼到了。Sean看到大家没反应好像有点担心,其实我们是惊呆了。”《无人天空》正式对外公布后,HelloGames开始将其他员工编入该项目。那是在2013年末,HelloGames将全部的未来压在了《无人天空》的身上。在日本,1986年是RPG标志性的一年。这一年,日本迎来了两大R尸G巨作—《勇者斗恶龙》与《塞尔达传说》,两款游戏都有数百万套的销量。
 

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